写好 JSX 条件语句的几个建议
小心 0
如果我们渲染的是一个列表,可能列表里的数据不为空的时候我们才会进行渲染,我们可能会写出下面的判断代码
{
data.length && <div>{data.map(d => d)}</div>;
}
但是,如果 data 数组是空的,我们会在界面上看到一个 0。
如果你要使用 && ,永远让左侧的值是个 Boolean 值:
data.length > 0 && jsx;
!!data.length && jsx;
Boolean(data.length) && jsx;
你也可以用三元运算符:
{
data.length ? <div>{data.map(d => d)}</div> : null;
}
注意优先级
&& 运算符比 || 具有更高的优先级,这就意味着你得小心处理同时包含这两种运算符的 jsx 语句
(data.a || data.b) && <div className="error" />;
三运算符嵌套地狱
三元运算符可以帮助我们很好的切换两个 JSX,但是一旦超过两个,你的逻辑很快就会进入嵌套地狱:
{
isEmoji ? (
<EmojiButton />
) : isCoupon ? (
<CouponButton />
) : (
isLoaded && <ShareButton />
);
}
这时候,回到原始的 if / else 是个不错的选择,建议封装个函数:
const getButton = () => {
if (isEmoji) return <EmojiButton />;
if (isCoupon) return <CouponButton />;
return isLoaded ? <ShareButton /> : null;
};
不要用 JSX 用作判断条件
通过 props 传递的 React 元素能不能用作条件判断呢?
const Wrap = props => {
if (!props.children) return null;
return <div>{props.children}</div>;
};
最好不要这样做,因为 props.children 可能有几种不同的情况。
props.children 可能是一个空数组,例如
<Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>
。那用 children.length 来判断?也不严谨,因为 children 也可能是单个元素:
<Wrap><div /></Wrap>
。
所以,为了避免出错,最好还是不要用了 ...
重新挂载还是更新?
使用用单独的三元运算符分支编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:
{
hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />;
}
你觉得 hasItem 变化时会发生啥?我的猜测是首先 <Item id={1} />
卸载,然后 <Item id={2} />
装载,因为我写了两个个单独的 JSX 标签。
然而,React 并不知道也不关心我写了啥,它所看到的只是 Item 相同位置的元素,所以它依然会保留挂载的实例,然后更新 props。上面的代码实际上等价于 <Item id={hasItem ? 1 : 2} />
。
info
当分支包含不同的组件时,比如 {hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />}
,React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2 。
如果是非受控组件,可能问题就大了
{
mode === "name" ? (
<input placeholder="name" />
) : (
<input placeholder="phone" />
);
}
如果 mode 属性变化了,你会发现之前在 name 输入框输入的信息还在 ...
通常的解决方案是使用 key,它会告诉 React 这是两个完全不一样的元素:
// remounts on change
{
mode === "name" ? (
<input placeholder="name" key="name" />
) : (
<input placeholder="phone" key="phone" />
);
}
或者,使用 && 替代三元运算符可能会更清晰一点:
{
mode === "name" && <input placeholder="name" />;
}
{
mode !== "name" && <input placeholder="phone" />;
}
如果你在同一个逻辑元素上的条件 props 不太一样,你可以将条件分支拆分为两个单独的 JSX 标签来提高可读性
// messy
<Button aria-busy={loading} onClick={loading ? null : submit}>
{loading ? <Spinner /> : "submit"}
</Button>;
// maybe try:
{
loading ? (
<Button aria-busy>
<Spinner />
</Button>
) : (
<Button onClick={submit}>submit</Button>
);
}
// or even
{
loading && (
<Button key="submit" aria-busy>
<Spinner />
</Button>
);
}
{
!loading && (
<Button key="submit" onClick={submit}>
submit
</Button>
);
}
// ^^ bonus: _move_ the element around the markup, no remount
总结
{number && <JSX />}
会把 0 渲染出来,可以改为{number > 0 && <JSX />}
时刻记得 || 条件周围的括号:
{(cond1 || cond2) && <JSX />}
三元运算符不要扩展到超过 2 个分支,建议使用 if / else,重构
不要使用 props.children 进行条件判断
{condition ? <Tag props1 /> : <Tag props2 />}
不会重新挂载 Tag 组件,如果你想重新挂载,请使用唯一 key 或单独的 && 分支。